<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="2.0">    <channel>        <title>JUEGO RONDA</title>        <description><![CDATA[ESTE ES MI BLOG DE MI PÁGINA WEB DE JUEGO RONDA EN LA QUE ENCONTRARAS TODO LO QUE BUSCAS Y TODA LA INFORMACION, ETC...]]></description>        <link>http://juegoronda.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Fri, 20 Nov 2009 22:33:28 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>UNA WEB !! PARA GASTAR LA MEJOR BROMA !!!</title>            <link>http://juegoronda.blogcindario.com/2009/03/00028-una-web-para-gastar-la-mejor-broma.html</link>            <description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;"><br />UNA WEB !! PARA GASTAR LA MEJOR BROMA !!!<br /><hr /><br /><span style="font-size: medium;">Bueno esta es una p&aacute;gina para gastar una buena broma a tus amigos,&nbsp; <strong><span style="text-decoration: underline;">trata de una web, en la que&nbsp; cuando tu te metes, la ventana del navegador cambia de tama&ntilde;o continuamente , mientras que salen 2 gays.... haciendo el.... sin parar... &iquest; no ? bueno pues la broma consiste en que no puedes salir de esa p&aacute;gina web, si le das a cerrar , no te deja, te sale diciendo,</span></strong><span style="text-decoration: underline;"><em> ya falta poco, o no podrans baibe ,</em><strong> en fin una buena broma, ya que tendra k reiniciar el PC, o bien finalizar tarea, ya sabeis cerrar de cuajo el navegador, bueno es es la direccion;<br /><br /></strong><a href="http://www.own3d.es" target="_blank"><strong>own3d</strong></a></span><br /></span><span style="font-size: medium;"></span></span>]]></description>            <pubDate>Sun, 29 Mar 2009 18:57:04 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Zapatero</title>            <link>http://juegoronda.blogcindario.com/2009/03/00027-zapatero.html</link>            <description><![CDATA[<h1 class="firstHeading" id="firstHeading"><span style="font-size: xx-large;">Jos&eacute; Luis Rodr&iacute;guez Zapatero<hr /></span></h1><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: large;">DE LA FRIKIPEDIA;<br /><img height="240" src="http://www.frikipedia.es/images/1/19/Zapatero_sobao.jpg" width="169" /></span></strong></span><h2> <strong><span style="text-decoration: underline;"><span class="mw-headline">Biograf&iacute;a</span></span></strong></h2><p><span style="font-size: medium;">ZAPAPUTA Naci&oacute; el 4 de agosto de 1960 en <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Fachadolid" title="Fachadolid">Valladolid</a>,Castilla y Le&oacute;n, siendo la segunda persona conocida que ha nacido entres lugares distintos. Es hijo del sindicalista Jesus de Polanco y dela modelo Maria Teresa Fernandez De Las Berzas (7 veces portada delPlayboy). Tiene un hermano gemelo, Mr. Bean. Su actual parejasentimental es el industrial jabonero Pepi&ntilde;o Bianco y son padresadoptivos de un ni&ntilde;o boliviano llamado Evo, porque querian adoptar auna ni&ntilde;a y les hacia ilusion llamarla Eva inspirados por sus fuertesconvicciones religiosas, pero ya estaban todas pilladas y se quedaroncon el churumbel. Su hermano mayor alcanz&oacute; fama mundial gracias a unaserie de televisi&oacute;n brit&aacute;nica (<a href="http://www.frikipedia.es/friki/Mr._Bean" title="Mr. Bean">Mr. Bean</a>). Inventor del <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Talante" title="Talante">talante</a>. Actualmente preside <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Espa%C3%B1a" title="Espa&ntilde;a">Espa&ntilde;a</a> tras arrebatarle el t&iacute;tulo de Gran Jerifalte de los Monosabios a <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Jos%C3%A9_Mar%C3%ADa_Aznar" title="Jos&eacute; Mar&iacute;a Aznar">Jos&eacute; Mar&iacute;a Aznar</a> en una cruenta lucha en una piscina de barro en tanga, con un <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Consolador" title="Consolador">consolador</a> como &uacute;nica arma para cada uno de los dos contrincantes. </span></p><div class="thumb tleft"><div class="thumbinner" style="width: 107px;"><span style="font-size: medium;"><a class="image" href="http://www.frikipedia.es/friki/Archivo:Zeth_Peth_detalle.jpg" title="Zeth_Peh el Talantoso, l&iacute;der del P-Zoh&eacute; sumerio"><br /></a></span><div class="thumbcaption"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></div></div><span style="font-size: medium;"> Su mayor enemigo es <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Mariano_Rajoy" title="Mariano Rajoy">Mariano Rajoy</a>, hijo de Aznar creado artificialmente mediante avanzadas t&eacute;cnicas de <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Clonaci%C3%B3n" title="Clonaci&oacute;n">clonaci&oacute;n</a> con c&eacute;lulas padre, que ahora dirige el <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Lado_Oscuro_de_la_Fuerza" title="Lado Oscuro de la Fuerza">Lado Oscuro de la Fuerza</a>bajo el sobrenombre de Darth Vader Junior con la esperanza de podervengar alg&uacute;n d&iacute;a a su padre. Zapatero culpa a Aznar de haber matado asu abuelo durante las <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Guerras_Clon" title="Guerras Clon">Guerras Clon</a> y ha jurado venganza poetica, aunque el bigotes lo niega alegando que fue insumiso en dichas <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Guerra" title="Guerra">guerras</a> y mostrando su melena como prueba. Su rivalidad con <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Mariano_Rajoy" title="Mariano Rajoy">Rajoy</a> se remonta a los albores de la <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Civilizaci%C3%B3n&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Civilizaci&oacute;n (p&aacute;gina no existe)">civilizaci&oacute;n</a>, mucho antes de que &eacute;sta llevara a cabo un pacto secreto con la prec&aacute;mbrica <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Alianza_Popular&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Alianza Popular (p&aacute;gina no existe)">Alianza Popular</a> para dar lugar a la <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Alianza_de_Civilizaciones" title="Alianza de Civilizaciones">Alianza de Civilizaciones</a>.Existen pruebas de su existencia en &eacute;poca sumeria, donde se le conoc&iacute;acomo Zeth-Peh el Talantoso. Al parecer, la campa&ntilde;a de desgaste iniciadapor el <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/PP" title="PP">PP</a> sumerio tras manifestar su apoyo al <a class="external text" href="http://thecolouroutofspace.blogspot.com/2005/12/el-estatuth-de-eridu-y-su-relacin-con.html" rel="nofollow" title="http://thecolouroutofspace.blogspot.com/2005/12/el-estatuth-de-eridu-y-su-relacin-con.html">Estatuth de Eridu</a> le trajo muchos dolores de cabeza, a lo que se atribuye su caracter&iacute;stica expresi&oacute;n facial.</span><p><span style="font-size: medium;">Gran experto en las <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Artes_marciales" title="Artes marciales">artes marciales</a> (sobre todo en el <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Sudoku" title="Sudoku">sudoku</a>), tambi&eacute;n tiene como <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Hobbies" title="Hobbies">hobbies</a> cabrear a todo el mundo (incluyendo a su propio <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Partido&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Partido (p&aacute;gina no existe)">partido</a>), llamar "de color" a lo negro y jugarse a los chinos el presupuesto con sus socios.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Es el creador del EZLN (Ej&eacute;rcito Zapaterista de LibertinajeNazional) y cuando tenia 12 a&ntilde;os, tanto Carrillo como De la Vegaabusaron sexualmente de &eacute;l.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Es considerado como uno de los mayores pensadores de lahumanidad (sin frutos hasta el momento) y se le ha reconocido el aportea la pol&iacute;tica al crear la figura del "rey republicano", as&iacute; como delej&eacute;rcito "ONG".</span></p><p><span style="font-size: medium;">Prometi&oacute; 400&euro; en la campa&ntilde;a electoral del 2008, pero luego aclar&oacute; que ese dinero se lo merec&iacute;a &eacute;l asi que se lo qued&oacute;.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Fue sucedido en el cargo por la gran fil&oacute;sofa <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Leticia_Sabater" title="Leticia Sabater">Leticia Sabater</a>.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Desde que descubri&oacute; los libros de <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Pasatiempos&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Pasatiempos (p&aacute;gina no existe)">pasatiempos</a>se aburre mucho menos en las cumbres, aunque siempre llega a acuerdossatisfactorios para las partes implicadas. Su amor escondido es <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Carod" title="Carod">Carod</a>(aunque&uacute;ltimamente se sospecha que le pone los cuernos tanto con los amigos deeste como con los de la oposici&oacute;n) y est&aacute; previsto que se casen para elmes de mayo aprovechando la ley para matrimonios homosexuales y la leyen favor de la bigamia que est&aacute; tramit&aacute;ndose en el <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Cenador&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Cenador (p&aacute;gina no existe)">Cenador</a>.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Su cabeza con morfolog&iacute;a de alcachofa esconde uno de los cerebros m&aacute;s sorprendentes desde la  regresi&oacute;n a la infancia del <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=General_McArthur&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="General McArthur (p&aacute;gina no existe)">General McArthur</a> y ha desconcertado a los miles de expertos de todas las  &eacute;pocas que han viajado en el tiempo para contemplarlo m&aacute;s de cerca.</span></p><p><span style="font-size: medium;">En pol&iacute;tica se confiesa seguidor de <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Fray_Leopoldo_de_Alpandeire&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Fray Leopoldo de Alpandeire (p&aacute;gina no existe)">Fray Leopoldo de Alpandeire</a> con una orientaci&oacute;n sadomasocristiana ate&oacute;filay feudalcomunista. Acusado en ocasiones de ciberbolchevismo y de no usar su primer apellido para no ser confundido con <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=El_Puma&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="El Puma (p&aacute;gina no existe)">El Puma</a>,Zapatero se excusa diciendo "Numer&aacute;n numer&aacute;n viva la numeraci&oacute;n quienha visto matrimonio sin correr amonestaci&oacute;n.". Tambi&eacute;n se rumorea queha tenido una relaci&oacute;n de amor-odio con Benedicto XVI (s&iacute;, el papiratzi), pero ha sido recientemente desmentida por la televisi&oacute;n p&uacute;blicavaticana.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Fue el creador de la <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Alianza_de_Civilizaciones" title="Alianza de Civilizaciones">Alianza de Civilizaciones</a>,fundada en un intento de conseguir apoyos frente al bloque americanodel Imperio. A pesar de ello aquellos que cruzaban la frontera parallegar a "La realidad nacional espa&ntilde;ola, para&iacute;so terrenal" acababan enalambre de espino luchando por salvar la vida. Diversos cient&iacute;ficoscomo "Santos Juli&aacute; 1&ordm;" o Santiago Carrillo han coincidido en se&ntilde;alarque aquellos alambres son caracter&iacute;sticos de la flora del norte delSahara y son una manifestaci&oacute;n espontanea de la vida en la <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Naturaleza" title="Naturaleza">naturaleza</a>. <br /></span></p><p><span style="font-size: medium;"></span></p><h2><span style="text-decoration: underline;"><strong><span class="mw-headline">Sab&iacute;as que... </span></strong></span></h2><img height="413" src="http://www.frikipedia.es/images/d/dc/Zapaterou.jpg" width="300" /><br /><ul><li> <span style="font-size: medium;">...su abuelo murio en la guerra? Es un dato que casi nadieconoce porque a el no le gusta hablar del tema, a igual que en larevoluci&oacute;n de 1934 les dio ca&ntilde;a a los mineros de Asturias.</span></li><li><span style="font-size: medium;">...debido al <em>proceso de mimetismo sem&aacute;ntico</em> las letras <strong>ZP</strong> son sin&oacute;nimo de <strong>HP</strong> (<a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Hewlett_packard&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Hewlett packard (p&aacute;gina no existe)">hewlett packard</a>) como ya sucediera en su d&iacute;a entre las palabras <strong>Ansar</strong> y <strong>Asno</strong>?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...si dices Zapatero 10 veces en menos de 7 segundos acabas diciendo zazacero?  ((a mi no me funciona &gt;<img style="border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;"  src="http://miarroba.st/caretos/frown.gif" alt="Enfurruñado" title="Enfurruñado" /> ))</span></li><li><span style="font-size: medium;">...y si lo haces delante de un espejo en luna llena, con elcabello de una virgen y la sangre de un potro, se te aparece eldemonio?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...a Zapatero le costo 7 a&ntilde;os sacarse el COU?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...Zapatero es realmente un Wombat?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...los viernes por la noche se re&uacute;ne en su casa de campo conFraga, Pedro J., Pipi Estrada, &Aacute;ngel Cristo y Mercedes Mil&aacute; para jugara las Magic?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...le gusta asistir a los congresos con ropa interior de su mujer?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...se pasa sus hora libres aprendi&eacute;ndose el diccionario con elfin de poder aparentar que sabe hablar y a la vez confundir a laoposici&oacute;n al no saber nadie lo que ha dicho (ni siquiera &eacute;l mismo)?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...si le miras directamente a los ojos te convertir&aacute;s en ZPlas noches de luna llena, y realizar&aacute;s m&iacute;tines por todo el territoriohasta que amanezca?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...lo program&oacute; <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Bill_Gates" title="Bill Gates">Bill Gates</a>?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...particip&oacute; en el casting de la pel&iacute;cula Batman (1989) parainterpretar el papel de Joker durante la baja por alcoholismo quesufri&oacute; Jack Nicholson? </span></li><li><span style="font-size: medium;">...zapatero SI sabe cuanto vale un cafe?.... En los tiempos del <strong><a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Francisco_Franco" title="Francisco Franco">Abuelo Patxi</a></strong>, claro.</span></li><li><span style="font-size: medium;">...Jack Bauer intent&oacute; trabajar para Zapatero y acab&oacute; con De Juana como compa&ntilde;ero de equipo t&aacute;ctico.</span></li><li><span style="font-size: medium;">...Trabaj&oacute; en PERDIDOS(Era el t&iacute;o que se met&iacute;a una hostia enel avi&oacute;n cuando estaba en las turbulencias,por esa causa perdi&oacute; todo sutalante)</span></li><li><span style="font-size: medium;">...a&uacute;n es virgen(el cree que no,pero hacerlo con el osito de peluche no vale)</span></li><li><span style="font-size: medium;">...se presento a los casting de Factor X y toca el bajo en el grupo de "Ponte el cinturon...".</span></li><li><span style="font-size: medium;">...su pokemonizacion es slowpoke</span></li><li><span style="font-size: medium;">...en realidad es un ziborg que planea una dictadura junto con Fidel Castrito?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...si dices su nombre 69 veces a las 12 de la noche te salen sus cejas?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...seg&uacute;n recientes estudios de una universidad de <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Cerdilandia" title="Cerdilandia">cerdilandia</a>su frente ocupa un 87.625% de su rostro, y que colocando en ella unpanel fotovoltaico podr&iacute;an bajar los impuestos de toda Espa&ntilde;a (eincluso sobrar para Andorra)?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...tuvo un l&iacute;o con Ana Botella?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...el mejor amigo de la infancia fue Zaplana?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...antes de dormir siempre grita YIIIIIIIIIIIIII!!!</span></li><li><span style="font-size: medium;">...en una vida anterior fu&eacute; &iacute;ntimo amigo de Paquito FrancoBahamonde, con quien mantuvo un intenso noviazgo durante m&aacute;s de dosd&iacute;as?</span></li><li><span style="font-size: medium;">...importantes cient&iacute;ficos de la JUniversid&aacute; de Bostoninvestigan la capacidad de regeneraci&oacute;n y autoabastecimiento s&uacute;bito delas cejas y del vello p&uacute;bico de Zapatero? (va en serio)</span></li><li><span style="font-size: medium;">...Zapatero es el hermano tonto de mister bean, que ya es decir?</span></li></ul>]]></description>            <pubDate>Sun, 29 Mar 2009 16:34:30 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>TRIBUS ESPAÑOLAS , jaja</title>            <link>http://juegoronda.blogcindario.com/2009/03/00026-tribus-espanolas-jaja.html</link>            <description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;">TRIBUS ESPA&Ntilde;OLAS </span><hr /><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: x-large;">DE LA FRIKIPEDIA;<br /></span></strong></span><p><span style="font-size: medium;">Hay hasta un total de 17 tribus es</span><span style="font-size: medium;">pa&ntilde;olas tantas como comunidades aut&oacute;nomas (<a href="http://www.frikipedia.es/friki/Ceuta" title="Ceuta">Ceuta</a> y <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Melilla" title="Melilla">Melilla</a> no cuentan). Y ahora una peque&ntilde;a descripci&oacute;n de cada una:</span></p><ol><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Andaluc%C3%ADa" title="Andaluc&iacute;a">Andaluc&iacute;a</a></strong>: Son los m&aacute;s raros se caracterizan por: </span><ul><li><span style="font-size: medium;">Cada andaluz habla su propia versi&oacute;n del espa&ntilde;ol. </span></li><li><span style="font-size: medium;">Para ellos solo existe una religi&oacute;n y el que diga que no lo es es quemado o en su defecto <s>le caen un mont&oacute;n de hostias</s> lo marginan. Su religi&oacute;n se llama f&uacute;tbol y su iglesia el MALAGA F.C.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Todos son graciosos</span></li><li><span style="font-size: medium;">Todos cantan igual</span></li></ul></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Extremadura" title="Extremadura">Extremadura</a></strong>:Son los mas simples, no idiotas solo duros de mollera. Viven enaglomeraciones rurales que llaman pueblo. Tambi&eacute;n tienen su propiaversi&oacute;n del espa&ntilde;ol, llamada hispanocateto, el cual es motivo de guasade madrile&ntilde;os, normalmente hijos de extreme&ntilde;os.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Arag%C3%B3n" title="Arag&oacute;n">Arag&oacute;n</a></strong>:Hijo de Arathorn, heredero al trono de Isildur. Adem&aacute;s es el enemigon&uacute;mero 1 de todo catalonio y lo peor es que est&aacute;n el uno al lado delotro. Los aragoneses suelen ser unos ro&ntilde;osos y arisco, que cuando seles mete una consonante entre ceja y ceja no paran, actualmenteestancados en la jota.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Asturias" title="Asturias">Asturias</a></strong>:Les encantan las vacas y las puedes encontrar en cualquier parte. Ellosinventaron la leche asturiana, el himno de embriagadez Asturias PatriaQuerida y es la regi&oacute;n que vi&oacute; nacer a <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Fernando_Alonso" title="Fernando Alonso">Fernando Alonso</a>.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Islas_Baleares" title="Islas Baleares">Islas Baleares</a></strong>: <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Catalu%C3%B1a" title="Catalu&ntilde;a">Catalu&ntilde;a</a> quiere apoderarse de esta comunidad por envidia pero el 90% de la poblaci&oacute;n que son alemanes de <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Alemania" title="Alemania">Alemania</a>se lo impide. Sus habitantes tienen la suerte de estar en el principaldestino tur&iacute;stico de Europa lo cual les proporciona ilimitadosrefuerzos de alemanes (y alemanas) para luchar. Usar&iacute;an tambien <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Inglaterra" title="Inglaterra">ingleses</a>pero esos llegan ya borrachos. Los madrile&ntilde;os suelen ir caminando enbicicleta o en autostop. El 10% restante de la poblaci&oacute;n habla unidioma malsonante donde toda vocal es 'a' y la 'l' es el fonemapredominante. </span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Pa%C3%ADs_Vasco" title="Pa&iacute;s Vasco">Pa&iacute;s Vasco</a></strong>: Son los espa&ntilde;oles m&aacute;s brutos (y por encima m&aacute;s fuertes) de toda Espa&ntilde;a. Solo a ellos se les pod&iacute;a ocurrir crear <a href="http://www.frikipedia.es/friki/ETA" title="ETA">ETA</a>.Lo&uacute;nico malo es que no se sienten espa&ntilde;oles, por eso cada a&ntilde;o las hordasde madrile&ntilde;os acuden a manifestarse con Inestrillas caudillo entregenerales para mantener alza la madre patria espa&ntilde;ola y su honor&iacute;ficabandera.Se les distingue por:</span><ul><li><span style="font-size: medium;">Nombres extra&ntilde;os, llegando hasta la impronunciabilidad tanto en apellidos como en el de pila.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Talar troncos, cargar piedras, pegar brincos a modo de danza y tirar cocktails molotov.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Los menos hablan un idioma impronunciable donde a saber que teest&aacute;n diciendo de tu hermana. Los m&aacute;s se bastan con: Mecagoen sosh,zurito, andapu&eacute;s, ah&iacute;va lahostia, como?. </span></li></ul></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Canarias" title="Canarias">Canarias</a></strong>: Estos <em>muyayos</em> nacieron con la suerte de vivir en el lugar m&aacute;s alejado de Espa&ntilde;a y con la mala suerte de ser queridos por <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Marruecos" title="Marruecos">Marruecos</a>. Hablan su propia versi&oacute;n de espa&ntilde;ol mediante silbidos en <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=La_Gomera&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="La Gomera (p&aacute;gina no existe)">La Gomera</a> mientras en otras islas le quitan letras a las palabras y cambian algunas palabras (Autob&uacute;s por Guagua), se visten con <em>pull-overs</em>, y en vez de <em>bizcoyos</em> desayunan kekes.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Cantabria" title="Cantabria">Cantabria</a></strong>:Como Asturias, pero con mucha m&aacute;s pasta. Tienen un presidente que es unshowman y su cantante m&aacute;s conocido es David Bustamante, algo que dicemucho de su alto nivel art&iacute;stico cultural.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Castilla_y_Le%C3%B3n" title="Castilla y Le&oacute;n">Castilla y Le&oacute;n</a></strong>:A estos los han estafado. Tienen la comunidad mas grande pero menosproductiva del pa&iacute;s. Antes aqu&iacute; gobernaba el rey pero hab&iacute;a tantocastillo que se fue a <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Madrid" title="Madrid">Madrid</a> que all&iacute; la mano de obra estaba mas barata y huele a mierda.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Castilla-La_Mancha" title="Castilla-La Mancha">Castilla-La Mancha</a></strong>: M&aacute;xima productora de quesos del pa&iacute;s que actualmente vive del marketing que produce <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Don_Quijote&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Don Quijote (p&aacute;gina no existe)">Don Quijote</a>. Como su propio nombre indica: Castilla=La Mancha.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Catalu%C3%B1a" title="Catalu&ntilde;a">Catalu&ntilde;a</a></strong>:Odiados por todos, queridos por ellos mismos y sus respectivas madres.Antiguamente eran parte de reino de Arag&oacute;n (hijo de Arathorn ...etc) ytuvieron en su poder todo el mediterraneo, que total para lo que lessirvi&oacute; se pod&iacute;an haber quedado en casa.Se les distingue por:</span><ul><li><span style="font-size: medium;">Se suben uno encima del otro y hacen monta&ntilde;icas humanas. </span></li><li><span style="font-size: medium;">Comen pan con tomate, como toda Espa&ntilde;a, pero ellos piensan que son distintos. </span></li><li><span style="font-size: medium;">En general les gusta llegar tarde con cercan&iacute;as y hacer pactos con los que salen perdiendo.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Hablan un idioma raro malsonante donde todas las vocales son 'a' y la 'l' es el fonema predominante.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Juegan muy bien al hockey sobre patines.</span></li></ul></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Galicia" title="Galicia">Galicia</a></strong>:Son los mas antiguos de todos. Para un argentino es sin&oacute;nimo deespa&ntilde;ol. Hablan como portugu&eacute;s mal hablado. El deporte local consisteen cambiar de patria, pero sin olvidar nunca el punto de origen (ent&eacute;rminos cultos <em>emigrar</em>), adem&aacute;s de creerse inferiores al resto de los habitantes de la Pen&iacute;nsula ( y te preguntas: <em>&iquest;quien co&ntilde;o les meter&iacute;a esa idea en la cabeza?</em>). En Galicia aparecieron los m&aacute;s importantes l&iacute;deres <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Pol%C3%ADtico" title="Pol&iacute;tico">pol&iacute;ticos</a> del pa&iacute;s  como <a class="new" href="http://www.frikipedia.es/index.php?title=Ca%C3%B1ita_Brava&amp;action=edit&amp;redlink=1" title="Ca&ntilde;ita Brava (p&aacute;gina no existe)">Ca&ntilde;ita Brava</a></span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Madriz" title="Madriz">Madriz</a></strong>:Proviniente de Mandril o mono de culo colorado, que le da color a subandera y enfermedades ven&eacute;reas a sus ciudadanos.Se les distingue por:</span><ul><li><span style="font-size: medium;">Se creen el centro del mundo, de ah&iacute; su t&iacute;pica expresi&oacute;n<img style="border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;"  src="http://miarroba.st/caretos/lol.gif" alt="Muchas risas" title="Muchas risas" />e aqu&iacute; de Madriz.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Tratan de catetos a todo forastero.</span></li><li><span style="font-size: medium;">No saben que los catetos son ellos.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Piden vasos del grifo con hielo, aparcan en triple fila y norespetan ninguna se&ntilde;al de tr&aacute;fico, a lo que ello le llaman chuler&iacute;ainnata. </span></li><li><span style="font-size: medium;">Presumen de tener osos y madro&ntilde;os cuando lo que m&aacute;s predomina en la fauna y flora son las tuneladoras y <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Parqu%C3%ADmetro" title="Parqu&iacute;metro">parqu&iacute;metros</a>.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Dicen:ejque,cerocoma,tron,dyo shoy de madriz.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Son de derechas un <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Huevo" title="Huevo">huevo</a>.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Sus mujeres mayores llevan abrigos de piel, permanentes y collares de perlas como la mujer de <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Franco" title="Franco">Franco</a></span> </li><li><span style="font-size: medium;">Su vizca presidenta har&aacute; un instituto donde todas las clasesse impartir&aacute;n en un idioma malsonante donde todas las vocales son 'a' yla 'l' es el fonema predominante.</span></li></ul></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Murcia" title="Murcia">Murcia</a></strong>:Es un desierto con un r&iacute;o sucio que huele a mierda. De ahi que PolarisWorld har&aacute; un nuevo campo de golf sin necesidad de riego en medio deldesierto para que los madrile&ntilde;os vayan a plantar las sombrillas a las6.30 de la ma&ntilde;ana en primera l&iacute;nea de playa.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Navarra" title="Navarra">Navarra</a></strong>:Son conocidos por todo el mundo por los pu&ntilde;eteros toros. El Pa&iacute;s Vascoest&aacute; intentando conquistar Navarra, pero los cruzados de UPN con elapoyo de los madrile&ntilde;os salvapatrias lo impedir&aacute;n, en verdad al restodel pa&iacute;s les da igual.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/La_Rioja" title="La Rioja">La Rioja</a></strong>: Estos tipos no fueron bendecidos con inteligencia o fortuna,como los madrile&ntilde;os, pero si con mucho <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Vino" title="Vino">vino</a> para el <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Botell%C3%B3n" title="Botell&oacute;n">botell&oacute;n</a>.</span></li><li><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.frikipedia.es/friki/Valencia" title="Valencia">Valencia</a></strong>:Los catalanes quisieron crear alguien a su imagen y semejanza, pero lessali&oacute; mal y sali&oacute; demasiado espa&ntilde;ol. Los valencianos, al igual quebaleares y el resto de espa&ntilde;a tambi&eacute;n odian a <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Catalu%C3%B1a" title="Catalu&ntilde;a">Catalu&ntilde;a</a>.Pero si odian a algo m&aacute;s en el mundo es a los de <a class="mw-redirect" href="http://www.frikipedia.es/friki/Madriz" title="Madriz">madriz</a>que van cada verano a hacinarse en apartamentos de mierda, mearse ensus playas, cagarse en sus gentes, pedir vasos de agua del grifo conhielos, y comer pipas en terrazas privadas; lo que se conoce por laf&oacute;rmula de las tres P's= Pipas+Playa+Paseo. A un valenciano se ledistiguir&aacute; por:</span><ul><li><span style="font-size: medium;">La paella, en todas las modalidades.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Vestirse de fallera/o, Moro o Cristiano,tirarse tomates,tirar petardos o quemar cosas.</span></li><li><span style="font-size: medium;">Hablan un malsonante idioma donde todas las vocales son 'a' y la 'l' es el fonema predominante, pero muy espa&ntilde;olizado.</span></li></ul></li></ol>]]></description>            <pubDate>Sun, 29 Mar 2009 16:25:12 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>LAS LEYES DE LOS FRIKIS !! xD , DIOS MIO K BESTIAS SON !!</title>            <link>http://juegoronda.blogcindario.com/2009/03/00025-las-leyes-de-los-frikis-xd-dios-mio-k-bestias-son.html</link>            <description><![CDATA[<h2><span style="font-size: xx-large;"><span class="mw-headline">Leyes para juegos de Rol y RPG de videojuegos<hr /><script language="JavaScript"><!--function popUp(URL) {day = new Date();id = day.getTime();eval("page" + id + " = window.open(URL, '" + id + "', 'toolbar=1,scrollbars=1,location=1,statusbar=1,menubar=1,resizable=1,width=150,height=150,left = 325,top = 225');");}//END &gt;// --></script></span></span><span style="font-size: medium;">UNAS 270 LEYES !! X DIOS K BESTIAASS !!!</span><br /></h2><p>Todos los juegos de rol cumplen aproximadamente un 90% de estas leyes:</p><p>1. Ley del heroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre esdestruido, Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% deser destruida. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.</p><p>1a.Ley de la desdicha: Aunque todo el mundo y su abuelita sepanque t&uacute; salvar&aacute;s al mundo nadie te regalar&aacute; una super-espada ni unamendiga manzana.</p><p>1b.- Ley del&nbsp;????: cuando te matan los enemigos te dice unmenu: load game-exit, nunca vez como te matan o como se destruye latierra. Es m&aacute;s, nunca mueres, solo si la historia te obliga.</p><p>1c. Ley del anti h&eacute;roe re-maldito: Siempre que un miembro de tuequipo te traiciona o lo enfrentas tendr&aacute; mejor equipment y status quelos que ten&iacute;a cuando estaba contigo, y si decide volver estar&aacute; tal cu&aacute;llo dejaste o peor.</p><p>2. Ley de la joya: Si eres un h&eacute;roe y ves a una chica usando unpendiente, &eacute;chate a correr: lo m&aacute;s probable es que esa joya sea capazde destruir el universo, o de mandarte a otro.</p><p>3. Ley del Alzeimer: Cuando un heroe regresa para una secuela,se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto m&aacute;s d&eacute;bil y de todaslas armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera (enel mejor de los casos).</p><p>4. Ley del insecto: Jam&aacute;s vas a encontrar a una ara&ntilde;a o a cualquier otro insecto de tama&ntilde;o normal, todos son gigantes.</p><p>5. Ley del clept&oacute;mano: Puedes entrar en cualquier casa y saqueartodos sus tesoros, y si te sientes con ganas, entrar a la habitaci&oacute;nprincipal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda lavida.</p><p>6. Ley del enemigo universal: Cuando no est&eacute;s dentro de algunaciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: arboles,insectos, perros, ni&ntilde;os, Jes&uacute;s, etc. Probablemente, les robaste algo(ver ley anterior).</p><p>7. Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herrerossiempre est&aacute; en el extremo opuesto del globo del lugar donde empezaste,lo que te hace pensar por qu&eacute; no encargaste la espada por correo antesde ir a salvar el mundo.</p><p>7a. Ley de la habilidad progresiva: Todos los pueblos est&aacute;nconectados en l&iacute;nea recta, por lo cual la habilidad en la herrer&iacute;a seva filtrando hacia abajo y conforme m&aacute;s alejado est&eacute; el pueblo delherrero maestro los herreros de dicho pueblo ser&aacute;n m&aacute;s cutres</p><p>8. Ley de Nostradamus: Todas las profec&iacute;as siempre se cumplen yno hay nada que hacer... el meteoro siempre cae y el malvado hechicerosiempre revive.</p><p>9. Ley del chisme veloz: Cualquier NPC sabe lo que ha pasado alotro lado del globo 5 minutos despu&eacute;s de que t&uacute; lo hayas visto endirecto.</p><p>10. Ley de Sauron: El malo siempre sabe donde est&aacute;s (quizasporque le pregunt&oacute; al NPC de la ley anterior). Esto te hace pensar enpor qu&eacute; no van a matar al heroe mientras duerme o est&aacute; sentado en elba&ntilde;o.</p><p>11. Ley del mal electricista: Ning&uacute;n switch est&aacute; en su posicion correcta, nunca.</p><p>12. Ley de la punteria dudosa: Puede haber un millon de enemigosarmados, pero nadie ser&aacute; capaz de atinarle al heroe, sin embargo hay un80% de rozarle el brazo y un 30% de rozarle la mejilla.(aplicable soloa cinemas importantes en RPG).</p><p>13. Ley de de-evolucion: Todas las civilizaciones ancestrales eran m&aacute;s avanzadas que la actual.</p><p>14. Ley del inmortal: Siempre hay un enemigo secundario quejam&aacute;s podr&aacute;s matar, siempre escapa y vuelve para molestarte,generalmente 10 segundos despu&eacute;s. Lo peor es que cuando crees que ya lotienes, llega el enemigo principal y lo mata o comete suicidio,sacrific&aacute;ndose por su causa.</p><p>15. Ley de la aspirina: Todo heroe de RPG tiene por lo menos un ataque de jaqueca cr&oacute;nica.</p><p>16. Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que tetomaron horas aprender y subir de nivel s&oacute;lo usaras el 3% de &eacute;stas; esocon la suerte de que la historia no decida matarte a ese personaje 10minutos despu&eacute;s de lograr todo lo bueno.</p><p>17. Ley de tiempo ilimitado: A menos que haya un cron&oacute;metro enla pantalla tienes todo el tiempo del mundo para hacer cualquier cosa(Por ejemplo rescatar a tu novia que esta colgando de una mano al bordede un precipicio). En algunos casos extremos, puedes echar unadescansada en el inn m&aacute;s cercano antes de ir a salvarla (o darlevueltas a un npc o pnj durante horas)</p><p>18. Ley del secreto m&aacute;ximo: Jam&aacute;s recibes indicaciones de dondeest&aacute; el arma y/o hechizo m&aacute;s poderoso del juego. Generalmente es unafarsa de las compa&ntilde;ias de juegos para hacerte comprar la gu&iacute;a oficial.</p><p>19. Ley del &iacute;tem clave: Si el villano nesesita 10 piedrasm&aacute;gicas para destruir el universo, t&uacute; tienes nueve, y en vez deesconderlas vas a su guarida y al final te las quitan.</p><p>20. Ley del capitalismo #1: Cuando le vendes algo a un tendero, este se lo deja para &eacute;l y nunca m&aacute;s lo pone a la venta.</p><p>21. Ley del capitalismo #2: No importa que te grande haya sidoel desastre, siempre hay un vendedor ubicado al lado de la guarida delmalo, que te vende de todo como si nada hubiera pasado.</p><p>22. Ley del capitalismo #3: Aunque seas el mejor amigo del reyo hayas salvado a toda una naci&oacute;n, los tenderos jam&aacute;s te hacen ni undescuento.</p><p>22a. Ley del capitalismo #4: por m&aacute;s horas y/o a&ntilde;os que te tomeconseguir algo siempre saldr&aacute; algo mejor y que cuando se lo vendes almistico tendero te lo compra a la mitad del precio, o a 10 (monedanacional); y a veces ese item ultra raro lo venden en la antepen&uacute;ltimatienda del juego o se rompe al contacto con el villano.</p><p>23. Ley de Jes&uacute;s: Se aplica solo a los malvados: siempre van aresucitar de entre los muertos, por lo menos 2 veces antes de podereliminarlos para siempre.</p><p>24.- Ley de los personajes #1: En la mayor&iacute;a de los RPG&acute;s, siempre hay un personaje medio, uno fuerte, uno &aacute;gil y uno que cura.</p><p>25.- Ley del enemigo rico: Sin importar que los enemigos sonseres mitol&oacute;gicos o babosas sin cerebro, todos te dan dinero y mucho.</p><p>26.- Ley de la espada: En la mayor&iacute;a de los RPG, es posible encontrar una espada o 2, tal vez 3.</p><p>27.- Ley de los personajes #2: Siempre existe un personajeinteligente, un personaje lider y un personaje loco, divertido y audaz.</p><p>28.- Ley de los Sub-Jefes: Si el malo sabe que al principiotiene el poder suficiente para derrotar al prota &iquest;Por qu&eacute; no lo mata alprincipio y acaba sus problemas? Siempre lo subestima y envia a susubordinado m&aacute;s debil para derrotarlo, y otro, y otro, y otro, hastaque llega con el, y debido a la experiencia que obtuvo con lossub-jefes, derrotarlo no resulta dif&iacute;cil.</p><p>29.- Ley del Inn (o Posada, como prefieran): Es igual que laley # 7; &iquest;Porqu&eacute; el Inn suele ser m&aacute;s caro mientras avanzas m&aacute;s? En tupueblo natal cuesta 5 monedas, y en el &uacute;ltimo pueblo llega a costar1000 monedas.</p><p>29a.- Ley del inn #3: nunca pasar&aacute; el tiempo en el inn por m&aacute;snoches que duermas, y solo se hace de noche cuando entras enuno.(Adem&aacute;s solo tiene una cama y no cuenta con ba&ntilde;os).</p><p>30.- Ley del tiempo perdido: Siempre que alg&uacute;n puente, camino,monta&ntilde;a o lo que sea est&aacute; bloqueado, &iquest;Por qu&eacute; no es reparado hasta quehaces alguna misi&oacute;n? Es m&aacute;s, puedes estar un a&ntilde;o tratando de cumplirla,y el camino va a seguir innacesible.</p><p>31.- Ley del W.C.&nbsp;: Esta es una ley JAM&Aacute;S usada en los RPG, &iquest;Noexisten los ba&ntilde;os en estos mundos? &iquest;Acaso har&aacute;n sus necesidades cuandoapagamos nuestros juegos y estamos c&oacute;modamente durmiendo?</p><p>32.- Ley de la comida y el agua: Lo mismo que la ley anterior, &iquest;Acaso comen cuando apagamos los juegos?.</p><p>33.- Ley del hospital: Siempre para recuperar tu salud, puedestomar diferentes pociones para recuperar tus diferentes estados (espasable), puedes usar una magia (tambien es pasable), &iquest;Pero curarte consolo meterte a la cama?, si ni siquiera nos podemos curar de gripe coneste m&eacute;todo, &iquest;C&oacute;mo vamos a revivir con dormir un rato?. (OJO: No seaplica en todos los casos el revivir con dormir.)(Cuando tomas unapoci&oacute;n te puede crecer un brazo que acabas de perder)</p><p>34.- Ley del librero: Por m&aacute;s libros que haya en una bibliotecao en una librer&iacute;a, s&oacute;lo puedes leer uno &iquest;Acaso hay un solo libro que tepermitan sacar de la biblioteca? &iquest;Son todos los libros que hay en labiblioteca copias del mismo? &iquest;O es que s&oacute;lo ten&iacute;an presupuesto para labiblioteca para un libro y el resto tuvieron que pintarlos en lasparedes para que quedase bonito?(y encima el libro contiene algo dentronada &uacute;til)</p><p>35.- Ley de la experiencia: &iquest;Como va a ser posibles que consolo derrotar a varios monstruos seas capaz de poder darle en la torreal jefe? Ni Bruce Lee pele&oacute; tanto, y no sube de fuerza tanto en un d&iacute;a.</p><p>36. Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuestaunos 500, sin embargo una poci&oacute;n capaz de resucitar a los muertoscuesta 500 y est&aacute; en todos lados.</p><p>37. Ley de Diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas ymenos en un RPG: los malos siempre tratan de enga&ntilde;arte y los buenosdiscuten entre s&iacute;, lo mejor para restaurar la paz es patearle eltrasero a la persona m&aacute;s cercana.</p><p>38. Ley del librero #2: No solo puedes leer un libro, sino quesiempre encuentras inmediatamente el parrafo, o el libro estabamarcado, o en el indice dec&iacute;a: "C&oacute;mo salvar el universo: p&aacute;gina 1302".</p><p>39. Anexo al la ley del clept&oacute;mano: A pesar de que tu grupoentra a un pueblo con sus armas de 4 metros y cubiertos de sangre demounstruo a nadie parece importarle, nadie cruza la calle para tratarde evadirte, ni nadie te reclama si entras a su casa durante la cena ydemandas saber si vieron al hombre de la capa negra.</p><p>40. Ley del inn #4: Cada vez que se ofrezcan alojamiento gratis1 de 4: o te roban todo lo que tienes o algo comienza a incendiarse oalguien intenta asesinarte y/o hay un cinema largu&iacute;simo y aburrido</p><p>41.- Ley de la victoria: Pase lo que pase, aunque parezca que todoest&aacute; perdido, aunque el malo tenga todas las de ganar, siempre ganas dealguna manera, y hay varias maneras inexplicables:- Tu rabia te da una fuerza inimaginable.- Todo tu party y demas aliados te brindan su fuerza.- &iexcl;&iexcl;&iexcl;El poder del amor!!!- Sale un personaje misterioso que te ayuda enormemente en el momentom&aacute;s cr&iacute;tico.Y muchos mas.......</p><p>42.- Ley de la doncella en peligro: Sin importar de qu&eacute; trateel juego, siempre vas a encontrar a una mujer en peligro, y con suertete enamoras de ella (........).</p><p>43.- Ley del electricista: No importa lo que pase, en lamayor&iacute;a de los RPG siempre es de d&iacute;a, es como si hubieran focos portodo el bosque, ciudad, etc.</p><p>44.- Ley de la procreacion: Es lo &uacute;nico que se me ocurrio, puessin importar que pases toda tu vida en las afueras de las ciudades,pueblos, etc., los monstruos no dejan de sarli, aunque hayas acabadocon tantos como la poblaci&oacute;n humana.</p><p>45.- Ley de la moneda universal: &iquest;No les parece raro que apesar de que hayan viajado hasta el fin del mundo, absulutamente TODOSlos pueblos usen la misma moneda? Puedes pagar con la misma moneda entodos lados.</p><p>46. Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran. Nunca, NUNCA. &iexcl;&iexcl;JAM&Aacute;S!!</p><p>47. Ley de la Muerte Espontanea: Un personaje puede estar muybien mientras tenga m&aacute;s de 1Hp, pero cuando da 0 se muere de repente.</p><p>48. Ley de Kefka. La mayoria de los villanos tienen que teneruna risa especial como MUA HA HA HA &reg;, Kyahahaha, her her her, wo ho hoho, etc.</p><p>49. Ley del Saludo Obligado. En todo pueblo siempre hay un tipo que te dice "Bienvenido al Pueblo "</p><p>50. Ley del Negocio Familiar. El Heroe del juego comunmente tiene un ancestro que tambien lo era.</p><p>51. Ley del Incompetencia Gelatinosa. El Limo siempre es el enemigo mas debil del juego.</p><p>52. Ley del Villano Mandon. Tipica escena en la que el malo masmalo de todos esta en el cuarto de su trono y les explica a susachichincles sobre el heroe, entonces uno de los achichincles dice "yo,mi amo, lo derrotare bla bla bla", pero lo derrotan, y entonces elsegundo achichincle va y asi y asa.</p><p>53. Ley de la Edicion Limitada. Situacion en la que el heroe esmandado a recoger por todo el mundo ciertas "cosas" (usualemente algobrillante).</p><p>54. Ley del Pez de Babel. No importa en donde estes, todos hablan en tu idioma.</p><p>55.- Ley del Cleptomano #3: A pesar de que estas en un pueblo enel cual nunca has puesto ni un pie, todo mundo tiene "algo" quedecirte, y te lo dicen con toda la confianza del mundo.</p><p>56. Ley del complejo de zelda: Si alguna vez durante el juegoescuchas, "los 5 talismanes" o "los 9 anillos" o algo asi, vas a tenerque reunirlos todos en algun momento.</p><p>57. Ley de maldad inversa: Todos los enemigos sonextremadamente cool hasta que se unen a tu grupo y te das cuenta queson unos in&uacute;tiles.</p><p>58. Ley del espacio: Siempre hay mas habitantes en un puebloque casas para mantenerlos, usualmente el pueblo est&aacute; constituido en un95% de comercios.</p><p>59. Ley del espacio: Todas las casas y edificios siempre sonm&aacute;s grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el t&uacute;nel tras elreloj .</p><p>60. Ley de Newton-Bin Laden: Todas las ciudades o comunidades(llamese ciudad flotante, estaci&oacute;n espacial, o escuela voladora) van acaer como plomo en alg&uacute;n momento.</p><p>57.- Ley del item-t&iacute;tulo: Si se dan cuenta, la mayor&iacute;a de lost&iacute;tulos tienen el nombre del item m&aacute;s importante (The Legend of Zelda:Ocarina of Time, Suikoden, Chrono Trigger, etc.)</p><p>58.- Ley del trabajo mediocre: Todos los "paladines", "heroes"o "vagabundos", arriesgan su vida, sus sentimientos y a sus seresqueridos, &iexcl;&iexcl;&iexcl;POR NADA!!!, ni siquiera los ciudadanos le dicen un"gracias". (Ademas de que no tienen rumbo fijo, no ganan dinero mas queel de los monstruos y la mayor&iacute;a va a parar en p&oacute;cimas y armas), ademasde que si el enemigo esta en una dimensi&oacute;n paralela o en otro universo,nadie te lo va a agradecer, puesto que nunca van a saber de tu her&oacute;icahaza&ntilde;a.</p><p>59.- Ley del amor a primera vista: &iquest;Quien no conoce esta ley&nbsp;?</p><p>60.- Ley del complejo a estar solo: Habiendo tantas camas en losInn's, &iquest;Porque tienen que dormir todos los del grupo en la misma cama?Por lo menos yo no he visto que cuando vas a dormir cada uno se vaya auna cama diferente.</p><p>61.- porque siempre el heroe es un heroe que salva a todo elmundo, es que nunca puede salir una oveja negra que quiera conquistarel mundo o algo por el estilo, vivan los villanos porque sin su maldadno existirian juegos como estos.</p><p>62-Ley del sobrepeso: Me pregunton como llevaran las cientos depociones, cristales, espadas etc, encima, &iquest;tienen el bolsillo magico dedoraemon?</p><p>63-Ley del machismo: En todos los rpgs que he visto siempre esun tio el prota, ni que las mujeres no puedan liderar un grupo deaventureros!</p><p>64-Ley de la no-higiene personal: Algune vez se duchan? o secambian esa ropa de mercenario tan gastada, y sudada que deben dellevar?.</p><p>65-Ley de sustancias alucinogenas: Despues de ingerir,pociones, antidotos, y pociones de fuerza y demas. &iquest;no le pueden llegarefectos secundarios al mezclalos y cojer un colocon?</p><p>66-Ley de armaduras invisibles: Vale que se compren armaduras,botas, yelmos etc, pero en verdad todo es sicologico ya que el heroe nocambia su aspecto, &iquest;o acaso solo le venden un placebo?</p><p>67-Ley de gustos de los villanos: Por que la mayoria de losvillanos, prefiere un mundo desolado, sin arboles, sin recursosnaturales, etc etc. se que son malos, pero eso no significa que notngan buengusto.</p><p>68-Ley de AERIS: Si enla historia el malo de turno mata auncompa&ntilde;ero tuyo para el resto del juego, en vez de llorar y jurarvenganza, prueba a lanzarle una pluma de fenix.</p><p>69 - Ley de la Economia Universal: Todo pueblo puede mantenersesin carnicerias, ni molinos, ni zapateros, ni sastres, nada... con unaposada y una tienda de pociones/armas, el pueblo sobrevivira.</p><p>70 - Ley del elemento nuevo: Si en un pueblo, hay algo nuevo kno esta en el resto de pueblos... es se&ntilde;al k tarde o temprano, loutilizaras/entraras. Bien sea un pozo, un hospital, etc...</p><p>71 - Ley de la amistad: Si el prota tiene una amiga de la infancia, esta estar&aacute; enamorada locamente del protagonista.</p><p>72 - Ley de la destrucci&oacute;n del mundo: Todo malvado desea destruir el planeta con sus respectivos habitantes.</p><p>73 - Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna razasemejante a la humana k esta en peligro de extinci&oacute;n, el protagonistapertenecer&aacute; a esa raza.</p><p>74 - Anexo de la Ley del ultimo descendiente: Posiblemente, esa raza en extinci&oacute;n tenga algo k ver con los Dragones.</p><p>75 - Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos k haya enel planeta. El protagonista tendra k visitarlos todos y cada uno deellos a lo largo de su aventura.</p><p>76 - Ley del Negocio Familiar #2. El heroe y sus antepasados,ser&aacute;n por fuerza guerreros. En ninguna situaci&oacute;n tendran otro oficio.si no son guerreros tendr&aacute; el sue&ntilde;o de vivir gays aventuras y pelearcontra cosas, se van de casa y los papas nunca les dan algo que lesayude</p><p>77 - Ley del Orden de Batalla: El malo de turno siempre enviar&aacute;a sus guerreros de uno en uno. Enviarlos a todos a la vez seria unavictoria demasiado sencilla.</p><p>78 - Ley de la discriminacion racial: Probablemente en el mundo solo habr&aacute; personas de raza blanca.</p><p>79 - Anexo de la discriminaci&oacute;n racial. Si existen personas deotro color, seran azules o verdes. Nunca, jamas, habran de raza negra.y si por azares del destino hay uno es feo y con peinado raro si tienecabello</p><p>80 - Ley del lider: Los compa&ntilde;eros del protagonistas siempreharan lo k este diga. Si el protagonista desea ir a buscar setas en losmontes helados por hobby, sus compa&ntilde;eros iran sin dudarlo.</p><p>81 - Ley del estado fisico: Los heroes han de estar delgados.Cualquier persona de sobrepeso no esta capacitada para ser heroe, nitan siquiera compa&ntilde;ero del heroe, a pesar k sea un mag@ impresionate, otengo un poder milagroso.</p><p>82 - Ley de los colores: El malo de turno ha de usar ropa a serposible de colores oscuros. Su Torre, para k le haga juego con la ropa,tb ha de ser de colores oscuros.</p><p>83 - Ley de Nostradamus #2: Todas las leyendas, y futurosacontecimientos tienen lugar en un numero x de a&ntilde;os redondo, para queasi quede mas bonito en los libros de historia. 500 a&ntilde;os, 1000 a&ntilde;os,5000 a&ntilde;os....</p><p>84 - Ley del paro temporal: En los pueblos tan solo ocurren echos importantes cuando el protagonista los visita.</p><p>85 - Ley de los recuerdos: El unico k puede tener flashbacks ( orecuerdos ) es el heroe. El resto sufrir&aacute; una anmesia k le impedirarecordar su pasado. O en su defecto, tendr&aacute;n vidas mu pocointeresantes.</p><p>86 - Ley de los Dialogos: El heroe ha de hablar igual o mas k el resto de los personajes, en cada uno de los dialogos del juego.</p><p>87 - Ley del Paro: Aproximadamente el 99&nbsp;% de los aldeanos de una poblaci&oacute;n no trabajan. o fingen que hacen algo.</p><p>88 - Anexo de la Ley del Paro: Los aldeanos que no trabajan,invertiran su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nadaen concreto.</p><p>89:Ley de falta de progreso: En los pueblos que visite, ya seala capital o un pueblo de mala muerte, no habra edificios, solo casasmonoplantas, o en su defecto con una escalerita con una habitacionarriba.</p><p>90:Ley de poca conversacion: Los lugare&ntilde;os en lugar de mandarteal carajo por molestarles tanto, te diran las mismas cosas una y otravez.</p><p>91:Ley de la intolerancia: Que ocurre! que no puede haber un heroe gay? o una heroina lesbiana?. el mismo derecho tndran.</p><p>92:Ley de los extra&ntilde;os tenderos: Por una extra&ntilde;a razon, lostenderos pueden tener mas de 99 espadas, o 99 pociones, si las gastasellos tndran otras 99 mas.</p><p>93:Ley del malo acompa&ntilde;ado: Por alguna razon, el malo siempreconsigue hacerse con un ejercito, ya sean bichos o soldados, a pesar dequerer destruir el mundo o someterlo bajo una fuerte opresion, estosacataran sus ordenes sin rechistar.</p><p>94:Ley de la curiosidad: Ya sea una cueva, un agujero en elsuelo o una vieja mansion, el prota entrara en ella solo por cotilla ocuriosidad, aunque dntro haya un dragon come-hombres, que casualmenteguarda un tesoro.</p><p>95:Ley del extra&ntilde;o disc-jockey: Por algun motivo, algun serextra&ntilde;o se encarga de poner musica romantica cuando el prota va a besara la amiga, musica de terror cuando aparece un maloso, o curiosasmusicas en los pueblos, salvo en The bad guy, que lo explican, en losdemas no se a llegado a descubrir a tan curioso personaje.</p><p>96:Ley de montruos agresivos: Por alguna razon, serpientes,limos o ara&ntilde;as, se sentiran atraidas por el prota, en una inigualableespiral de violencia. que de hecho nunca sera contra un npc</p><p>97:Ley de la extra&ntilde;a "segunda oportunidad": Por extra&ntilde;asrazones, cuando el prota es abatido o pierde un duelo, se encontrar enun salto en el tiempo, y podra repetirlo cuantas veces quiera.</p><p>98:anexo de la ley de la segunda oportunidad: Cuando eldesgraciado malo de turno mata al prota, este vera sorprendido comoeste vuelve una y otra vez, y en ocasiones con armas mejoradas, por loque el pobre esta condenado a morir.</p><p>99:Ley del malo con paciencia: Cuando un maloso, o bicho, vecomo el prota se toma una pocion para restaurar su vitalidad o suestado, este como un caballero, esperara a que se tome su pocion parapoder continuar el combate.</p><p>100:Ley de invocaciones: Por algun extra&ntilde;o motivo, seresmisticos estaran obligados a obedecer una y otra vez al prota de turno,estos nunca podran descansar en paz. y por norma general solo puedenatacar una vez, despues de esto deben retirarse inmediatamente, en vezde rematar una y otra vez al enemigo. (el ffX es asta ahora la unicaexcepcion).</p><p>101. C&oacute;mpramelo: Puedes vender lo que quieras, el tendero siempre comprar&aacute; y siempre tendr&aacute; el dinero suficiente</p><p>102. Gente inteligente: Te informas de lo que pasa por la gentedel pueblo que est&aacute; todo el rato en el mismo lugar, &iquest;C&oacute;mo se enteran delo que pasa? &iquest;Por qu&eacute; no te enteras tu directamente?</p><p>103. Mala vida: Casi todo heroe tiene un pasado muy malo que ir&aacute; recordando durante el juego</p><p>104. Empecemos: Los heroes suelen empezar como j&oacute;venes que viven en el campo y quieren vivir aventuras</p><p>105- Ley del capitalismo #4 (creo): Pq el heroe siempre espobre, despues de la muerte de su padre, una madre soltera o los abulosle mantienen a duras penas, y sale de su casa con una armadurapreciosa, una espada, protecciones etc...</p><p>106- Anexo ley del capitalismo #4: Como se las apa&ntilde;o la madrepara conseguir dinero para ke crecieras sano y fuerte como para tenerresitencia, capacidad y conocimiento de combate si siempre estacocinando? &iquest;acaso vende torteles a domicilio?</p><p>107- Ley del marginado: Siempre, si no vives solo, vives en unacasa en la monta&ntilde;a, bosque, alrededores del pueblo, etc. seguramentepor esto, no fuiste a la escuela, y es por eso ke no tienes amigos.</p><p>108- Ley del sabio: vayas donde vayas, siempre hay alguienviejo ke lo sabe todo. Y suele vivir rodeado de monstruos temibles, enun lugar inaccesible... como bajara a por el pan?</p><p>109- Ley de los cofres: siempre hay alguien amable, ke guardacositas en cofres en las cuevas y las mazmorras para ke tu camino seamas facil.</p><p>110- Ley del animalismo: Todos los animales de un RPG (excepto el perro de la ni&ntilde;a) son MALOS, todos te odian, todos.</p><p>111- Ley de la buena persona: Si algun enemigo tiene algun tipode atake especial (veneno etc.) cuando le matas siempre te deja elantidoto, no vaya a ser ke te mueras.</p><p>112- Ley de la feria/festival: Siempre ke sean las fiestas deun pueblo, pasara algo inesperado.Digo yo, si siempre les pasa algo, pqsiguen celebrandolo?</p><p>113- Ley de los sue&ntilde;os: Desde ke sales de tu casa tienes sue&ntilde;oske te revelan la verdad, pq como no, el heroe ha vivido toda su vidaenga&ntilde;ado.</p><p>114.- Ley del m&iacute;nimo esfuerzo. Si un enemigo puede usar unAmphysvena, Stock Break o cualquier hechizo que te semi-mate de ungolpe, ten por seguro que lo usar&aacute;.</p><p>115.- Anexo a la Ley del m&iacute;nimo esfuerzo. Si este enemigo se une a t&iacute;, inmediatamente pierde el hechizo.</p><p>116.- Ley de la flora. No importa qu&eacute; tan avanzada sea la &eacute;poca... SIEMPRE HAY UN PINCHE BOSQUE LABER&Iacute;NTICO.</p><p>117.- Anexo a la ley de la flora. No hay RPG sin el enemigo vegetal, o que se esconde en ella.</p><p>118.- Ley de el m&aacute;ximo esfuerzo. Los heroes JAMAS SE CANSAN. Hande ir por el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecteen algo a la trama.</p><p>119.- Ley de los malos. O son gay, o son monstruos, o tienenalgo que ver con monstruos, o son monstruos gay, o son tipos con unaarmadura p&eacute;sima, o son tipos gay con una armadura p&eacute;sima, etc.</p><p>120. Ley de la &eacute;poca contempor&aacute;neaEn los juegos RPG basados en nuestros d&iacute;as, el h&eacute;roe ser&aacute;exclusivamente un asesino a sueldo, un investigador o un esp&iacute;a ultrasecreto. Jam&aacute;s un tipo com&uacute;n y corriente</p><p>121. Ley del rey flojoA pesar de que el rey tenga un ej&eacute;rcito incre&iacute;ble y numeroso, armaspotentes y poderosas, y un castillo impenetrable; el muy flojo manda alh&eacute;roe y sus amigos a ir a matar al demonio/enemigo solos y con laspropias manos. Nunca usan su ejercito en estos casos.</p><p>122. Ley del lugar "... de la muerte"Por m&aacute;s turist&iacute;tico que sea, siempre habr&aacute; una monta&ntilde;a, bosque, templo,ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo,pero nunca se explica realmente el porqu&eacute; dice que es mortal.</p><p>123. Anexo del lugar "... de la muerte"Siempre ponen estos lugares mortales y peligros&iacute;simos al lado de los pueblos.</p><p>124. Ley del agua sat&aacute;nicaAl viajar por mar, nadar, o hacer algo en el agua, nunca cae mal unatormenta que te complique las cosas y te deje en el medio delnaufragio.</p><p>125. Ley del equilibrio psicol&oacute;gicoA pesar de que los h&eacute;roes hayan visto miles de sangrientas guerras,crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila antetanta sangre desparramada. Nunca muestran se&ntilde;ales de estar alterados oasqueados, por lo menos.</p><p>126. Ley de la muerte en la trama.Aunque tus compa&ntilde;eros mueran en peleas, y los puedas revivir conPhoenix Down/Sangre de F&eacute;nix, cuando uno de estos muere por causas deldestino, como un ataque sorpresa, o una caida a un abismo, mueren, y elresucitador es in&uacute;til en estos casos.</p><p>127. Ley de la decoraci&oacute;n plagiada.En todas las casas, siempre encontrar&aacute;s el mismo tipo de decorados, elmismo tipo de mesas, sillas, cuadros, jarrones y ventanas.</p><p>128. Ley de la m&uacute;sica de iglesias.Todas y cada una de las iglesias tendr&aacute;n que poseer como m&uacute;sica de fondo Church.mid, las que no sigan esta regla arder&aacute;n.</p><p>129. Ley del juego sin finSi el h&eacute;roe pertence a un juego en el que tiene que recolectarmonstruitos/robots/basuras, nunca terminar&aacute; su misi&oacute;n, ya que el juegoes eterno. Tampoco se ver&aacute; la pantalla de Game Over.</p><p>130. Ley del cofre ubicado estrategicamenteSiempre que al h&eacute;roe le cuenten que hay un arma, tesoro, diamante,basura que es legendaria y poderosa, &eacute;sta se ubicara en un cofre,ubicado estrategicamente donde no pueda ser alcanzado con facilidad.</p><p>131. Ley del futuro echado a perderSi el juego trata sobre el futuro, &eacute;ste debe ser un futuropost-apocal&iacute;ptico, en el que s&oacute;lo el h&eacute;roe y unos pocos aldeanossobrevivieron.</p><p>132.- Ley del sexoEsta ley hace que generalmente:-- Los h&eacute;roes sean varones-- El siguiente acompa&ntilde;ante sea hombre tambi&eacute;n-- Y el resto sean puras mujeres.En caso de que esto &uacute;ltimo no se cumpla, una de dos:-- Hay un personaje gay, o el h&eacute;roe es apenas un ni&ntilde;o de cualquier g&eacute;nero (rar&iacute;simas ni&ntilde;as)-- O est&aacute; el equipo mezclado y balanceado. Eso s&iacute;, el healer SIEMPRE ES MUJER.</p><p>133.- Ley de la geolog&iacute;a inteligenteEn las cavernas o grutas subterr&aacute;neas siempre hay un laberinto. De noser as&iacute;, hay 2 o 3 puzzles. Hay casos en que las 2 cosas est&aacute;nincluidas.</p><p>134.- Ley de la princesaLas princesas siempre estar&aacute;n indefensas ante el ataque, necesitar&aacute;nser rescatadas y en el dado caso de que se unan al bando, ser&aacute;nextremadamente d&eacute;biles a menos que les compres accesorios costos&iacute;simos.</p><p>135.- Anexo a la ley de la princesaEn el dado caso de que la princesa en cuesti&oacute;n sea m&aacute;s fuerte que lospersonajes en s&iacute;, llevar&aacute; puesto un atuendo sexy o masculino.</p><p>136.- Anexo al anexo de la ley de la princesaEn el dado caso de que sea fuerte y mantenga el vestido, no te acompa&ntilde;ar&aacute; por mucho.</p><p>137.- Ley del gigantismoSiempre se da que el mapa del mundo completo sea un modelo a escala m&iacute;nima. Tus personajes siguen del mismo tama&ntilde;o.</p><p>138.- Ley del enanismoTODO LUGAR en un RPG es m&aacute;s grande por dentro que por fuera.</p><p>139: Anexo a la ley del enanismo: Ley de la compresi&oacute;n extremaEl tama&ntilde;o de un lugar lleno de enemigos es directamente proporcional a su tama&ntilde;o interior por un rango de 4x a 6x.</p><p>140. Ley de la princesa: Si una princesa se une a tu grupo noimporta que sea con o sin el consentimiento del rey no llevara ningundineo o armadura de altacalidad, y si se va escapada pq no roba un pocode oro.</p><p>141. Ley de la princesa2: En la mayoria de los casos lasprincesas debera unirsete de escapada y " quiere ser libre y no legusta el estilo de vida de los reyes".</p><p>142. Ley de la felicidad infinita: En todos los RPG's hay una felicidad irrompible que soloel malo puedo romper.</p><p>143. Ley del Racismo: Si por casualidad hay un heroe negro estedebe ser desagradable, feo y nada atractivo (Barret FF7, Kiros (ElMono) FF y uno solo querra usarlo cuando sea obligatorio.</p><p>144. Ley del Rechazado: En la mayoria de los RPG siempre hay unheroe que todos creen que es porqueria y nunca lo llevan (Caith SithFF7, Robo Chrono Trigger, Bow y Jean Breath of Fire II)</p><p>145.Ley del grupo obligatorio: Siempre hay una formula degrupo, 1 Prota, Novia del Prota, (a veces) Novia del prota 2, Fuerte,Cosa rara, Amigo del heroe, Agil y debil, Curander (Casi siempre noviadel prota).</p><p>146.- Ley de los extremos comunicacionalesSi el h&eacute;roe no es el que habla demasiado, no habla.</p><p>147.- Antiley de gravedadGeneralmente, ALGO, lo que sea, flotar&aacute; en el juego.</p><p>148.- Ley de los extremos intelectualesSi el h&eacute;roe no es un genio o tiene un pensamiento y conocimiento destacados, el h&eacute;roe es un tonto.</p><p>149.- Ley de los extremos de confiabilidadEl h&eacute;roe confiar&aacute; en los vagabundos.El h&eacute;roe confiar&aacute; en los extra&ntilde;os.El h&eacute;roe entrar&aacute; a cualquier sitio que tenga el nombre "_____ de la muerte".El h&eacute;roe comer&aacute; lo que se encuentre en cofres.El h&eacute;roe se pondr&aacute; accesorios que estuvieron en un cofre bajo veneno hirviente despu&eacute;s de haberlo liberado con un simple switch.Ah, pero eso s&iacute;, no confiar&aacute; en la autoridad.</p><p>150.- Anexo a la ley de los extremos de confiabilidad...Y lo peor es que generalmente acierta.</p><p>151. Anexo a la ley del rey flojoEn el mayor de los casos, el rey manda a su mejor caballero contigo.</p><p>152. Ley del climaSolo en momentos que se indican en el gui&oacute;n llover&aacute;, nevar&aacute;, habr&aacute; nieblas y un terremoto. No antes, ni despues.</p><p>153. Ley del ELEGIDOEl h&eacute;roe siempre ser&aacute; el elegido que indica una profecia / leyenda / biblia / etc.</p><p>154. Ley de la ayudaEl h&eacute;roe tiene como principal meta destruir al demonio, pero deber&aacute;ayudar a cada uno de los pueblerinos en los pueblos que se cruce. Noimpora si la tarea va desde recolectar gallinas para la alegica a susplumas, o tener que ayudar a una madre a dar a luz, el heroe deber&aacute;ayudarlos.</p><p>155. Ley de la mercanc&iacute;a de origen desconocidoLos tendederos tienen prohibido decir la procedencia de sus mercancias, o de sus ingredientes.</p><p>156. Ley del mini juego exclusivoS&oacute;lo el h&eacute;roe podr&aacute; jugar los divertidos mini juegos que tienen lospueblos. Los pueblerinos deber&aacute;n limitarse a dar vueltas sin parar enel pueblo.</p><p>157. Ley del capitalismo #5A pesar de que t&uacute; seas el &uacute;nico cliente de las tiendas y posadas, est&aacute;s jam&aacute;s quedar&aacute;n en la bancarrota.</p><p>158. Anexo a la Antiley de gravedadSea lo que flote en el juego, seguramente usar&aacute; magia.</p><p>159. Anexo a la ley del climaCuando llueva, nieva, o tiemble, los pueblerinos seguir&aacute;n con sus actividades normales de caminar.</p><p>160. Ley del d&eacute;ficit atencionalPor m&aacute;s que hablen en los juegos, el h&eacute;roe s&oacute;lo ser&aacute; capaz de mantener en su cabeza el 3% de lo comentado.</p><p>161.ley de la incapacidad del protagonistaor ejemplo en zelda alink to the past, necesitas una pluma para saltar,brasaletes paralevantar una roka,gualetas para nadar ,botas para correr...o_0 el heroees un estupido akaso o es paralitiko? o_o ....</p><p>162.ley del machismo: siempre el protagonista es hombre (buenoen la mayoria de los rpg) .y siempre en la aventura te encuntras konuna hermosa mujer k te akompa&ntilde;a en el grupo..no pude ser fea ni gordapork no kedaria bien en el grupo ..</p><p>163.ley de las armas legendarias: en kasi todos los rpg'ssiempre hay armas especiales komo la masamune,la masamune y la masamuneXD..bueno akaso nuestro mundo es un museo de relikias? x_x esta llenode armas..mejor me voy a buscar una masaMUNE o algo asi en my jardin...</p><p>164.ley de la destecnologia: siempre se mescla la tecnologiakon lo barbaro o antiguo..pareciera k todos los pueblos son pobres perotienen platas para armas y naves y esas kosas..EJ XENOGEARS los publosson bien escasos y tienen gears o_0 ...</p><p>165. Ley de la novia del prota:Esta siempre sabra curar y ser&aacute; muy simpatica y extrovertida.</p><p>166. Ley de la segunda mujer controlable:Si hay una segunda mujer en el juego que pudas controlar ser&aacute; una especie de guerrera amazona.</p><p>167. Ley del arma del prota:Aunque existan las pistolas el protagonista siempre usar&aacute; una espada.</p><p>168. Ley de la familia de los protagonistas:No es que la familia del protagonista no exista o este muerta, es que ning&uacute;n personaje controlable tiene familia.</p><p>169. Anexo a la ley de la novia del prota:Si el prota es callado la novia ser&aacute; aun m&aacute;s extrovertida.</p><p>170. Ley de "el bien siempre triunfa":El prota siempre vencer&aacute; al malo de turno a pesar de que el malo esinteligentisimo y tiene el mundo a su merced y el prota es unpueblerino medio tonto.</p><p>171:Ley del lugar incambiable:Siempre que vayas a un lugar, por ejemplo una monta&ntilde;a con nieve, siempre estar&aacute; nevando.</p><p>172:Ley de los tipicos Poblados:Siempre que vayas a un pueblo separecer&aacute; al otro que visitaste el otro d&iacute;a, y nunca encontrar&aacute;n unpueblo con casas grandes, siempre ser&aacute; tipo cutre.</p><p>173: Ley del tendedero rico y el pueblo pobre: Cuando vas a unpueblo destruido o algo siempre hay alguien que dice: -No tenemos casidinero, ayudenos comprando algo-, y si vendes 99 cosas tiene dineropara pagarlo...</p><p>175: Ley del sistema default: Siempre que luchas por turnospuedes hacer lo que quieras antes de atacar que el enemigo ni seinmutar&aacute;.</p><p>176: Ley de la ropa de la gente: Por m&aacute;s dias que pasen lagente no se cambiar&aacute; de ropa, por muy sucia que tenga y aunque estellena de sangre de enmigos.</p><p>177: Exepci&oacute;n de la ley anterior: puede que un personaje secambie de ropa pero s&oacute;lo ser&aacute; en casos extremos como disfraces ,ect...</p><p>178: Ley de complicarse la vida: cuando un camino est&aacute; cerradoel heroe intemntar&aacute; ir por otro lado o complicarse la cabeza haciendograndes puzzles cuando en realidad con haber saltado un metro podr&iacute;ahaber evitado esto.</p><p>179: Ley del heroe gigante: Estra&ntilde;amente, en casi todos losrpg&acute;s , al salir fuera de una ciudad el heroe se hace gigante y lasciudades parecen de jugete a sus lado.</p><p>180: Ley del heroe gigante (2): Al ser gigante miles de kil&oacute;metro se comvertiran en cinco segundos de camino.</p><p>181:Ley de la ropa de la gente (2)&nbsp;: Los personajes no cambiande ropa ni cuando est&aacute;n a temperaturas bajo cero, ni un abrigo. Adem&aacute;sdeven estar todos los pueblos a la moda pues casi todos llevan la mismaropa, aunque en un pueblo haga 40 &ordm; y en otro -20&ordm;.</p><p>182:Ley de las ventanas de hierro: Las ventanas por m&aacute;s queest&eacute;n en distintos lugares no ien dibujo o siempre el mismo por lo quededuzco que deven ser de hierro con algo pintao. Ademas cuando ende&ntilde;oche y miras a una ventana dentro parece estar todo apagado y cuandoentras en la casa resulta que est&aacute; encindido, son de hierro.</p><p>183:Ley de la inmortalidad: Ya puedes tirarte 200 a&ntilde;os llendode un pueblo a otro que siempre encontraras a las misma personas comosi no pasase el tiempo, si son ancianos seguiran siendo ancianos......(a no ser que muera algun personaje secundario)</p><p>184 - Ley de la puerta #1: Toda puerta de mazmorra se abre con una llave o puzzle, en su defecto se derrumbar&aacute;.</p><p>185 -Ley de la puerta #2: No importa las llaves que encuentres, todas tienen una puerta.</p><p>186 - Ley de la puerta #3: No importa lo listo, inteligente opoderoso que sea un jefe - enemigo, si esta en una sala y esta salaesta cerrada por una puerta, siempre habr&aacute; una copia de la llave, o laoriginal en alg&uacute;n lugar de la mazmorra - castillo. &iquest;Acaso no se laguarda para &eacute;l?</p><p>187 - Anexo Ley de la puerta #3: La llave de esa puerta siempre ser&aacute; distinta a las dem&aacute;s.</p><p>188- Ley del enemigo paciente: No importa lo que pase o eltiempo que tardes, todo jefe - enemigo estar&aacute; esperandote en su saladel trono despu&eacute;s de haberte cargado todo su ej&eacute;rcito.</p><p>189 - Ley del enemigo cabezota: Aunque tengas poder suficientepara derrotar al jefe - enemigo, este no se ir&aacute; de su castillo, y porninguna raz&oacute;n saldr&aacute; de la sala del trono, ni mucho menos se rendir&aacute;.</p><p>190- LEY DE EL PROTAGONISTA QUE NO PIENSASiempre en algun lugar de un juego va a ver una roca que pueda medirincluso 30 cm. pero el Protagonista igual va a buscar la bomba o elhechizo que nesecita para destruirlo</p><p>191 LEY DE LA ESTATUALos vendedores siempre van a estar en el mismo lugar y nunca se van a mover a menos que afecte algo que por ejemplo los asaltan.</p><p>192 LEY DE LA NO PREOCUPACION DE LOS PADRESSiempre los Padres van a estar afuera mientras que dejan a sus hijos enla casa solos y ni siqiura se preocupan (esto ocurre en la mayoriua delos juegos)</p><p>193- Ley del habla de los monstruos: Los monstruos comunes ycorrientes casi nunca te hablan en medio de una batalla, mientras quelos jefes si tienen el derecho a hacerlo.</p><p>194- Ley del jefe considerado: Antes d enfrentarte al ultimojefe que lanzar&aacute; un hechizo para destruir el mundo, tienes tiempo paraequiparte, entrenar, etc. y el jefe seguira esperando a que terminespara que cuando llegues donde &eacute;l est&aacute;, recien se disponga a lanzar elhechizo.</p><p>195- Ley del compa&ntilde;ero callado: Siempre habr&aacute; un compa&ntilde;ero callado y que no dice nada de nada.</p><p>196- Ley de la puerta #4: No pueden abrir una puerta derribandola con espadas o magia en lugar d buscar llave?</p><p>197- Ley de los side-quests: Los side-quests te los danexclusivamente a ti sin saber siquiera si eres el indicado o si o estasocupado o no.</p><p>198- Ley de los monstruos resignados: Cuando escapas de una batalla, los monstruos no van corriendo a seguirte.</p><p>199- Ley de la muerte ancestral ficticia: Si el padre o ancestrodel prota fue alguien archifamoso y muy fuerte pero ha muerto, larealidad es que era una mentira. El t&iacute;o est&aacute; vivo y escondiendose enalguna parte para luego venir a aclararte las cosas.</p><p>200- Ley de las invocaciones espaciales: Los ataques de rayosgigantes de las invocaciones que son lanzados desde el espacio vienen acaer justamente encima del enemigo y no tocan ni una hoja de los&aacute;rboles que est&aacute;n al alrededor ni tampoco un solo cabello de cualquierintegrante del party.</p><p>01- Ley de los monstruos resignados: Cuando escapas de una batalla, los monstruos no van corriendo a seguirte.</p><p>202- Ley de la muerte ancestral ficticia: Si el padre o ancestrodel prota fue alguien archifamoso y muy fuerte pero ha muerto, larealidad es que era una mentira. El t&iacute;o est&aacute; vivo y escondiendose enalguna parte para luego venir a aclararte las cosas.</p><p>203 - Ley del vendedor de mapas: No importa lo peligrosa quesea una mazmorra, si tiene un laberinto, siempre habr&aacute; un mapa. Estemapa, generalmente, te lo vender&aacute; un sencillo y, suponemos, honradohombre de negocios por un "m&oacute;dico" precio.</p><p>204 - Ley del personaje c&oacute;mico: Siempre que haya un personajec&oacute;mico, este sufrir&aacute; las peores experiencias del grupo (caerse, quedaral filo de la muerte, ensuciarse, golpearse o hacerse heridas de laforma m&aacute;s est&uacute;pida, etc), pero por grave, peligrosa o mortal que seaesa experiencia, siempre sobrevivir&aacute;, porque "LOS PERSONAJES C&Oacute;MICOSNUNCA MUEREN".</p><p>205- Ley de la vivienda extrema:Todo enemigo de un juego vivira en la parte mas profunda del castillo , mazmorra ,etc etc etc.......</p><p>206- Anexo de vivienda&nbsp;:Si el enemigo final no vive en la parte mas profunda vivira en la cimade una torre inmensa , pero aunq sea la zona con mejores vista y luz ,el malo simpre tendra las cortinas y persianas bajadas del todo.</p><p>207- Ley del malo agorafobico&nbsp;:El malo de turno no sale de su saloncito , exceptuando en contadasocasiones , en las q ira a ver a los protas para tirarles cualkierbicho en vez de matarlos el mismo.</p><p>208 - Ley del malo egocentrico:todo malo al morir dira cosas como "volvere" "mi venganza seraterrible" "me sigues debiendo dinero" o en otros casos se reira con unarisotada estupida.</p><p>209 - Ley de la raza superior:Siempre existira una raza q sea superior al hombre , ya pueden ser elfos , angeles , dragones . . .eso si siempre a pesar de ser mejores quedaran 4 contados en el mundo</p><p>210 - Ley de raza superior futura:En juegos futuristas el ser humano siempre tiene q aparecntar ser los mejores y mas numerosos de todas las razas.</p><p>211 - Ley de las malas noticias:En todos los juegos siempre aparecera un ni&ntilde;o , mujer o alcalde/rey qvendra corriendo sin conocerte de nada para darte malas noticias...........</p><p>212 - Ley de los favores:........y despues t pedira q los soluciones</p><p>213- Ley de la putrefaccion:La comida puede pasarse dias enteros a la intemperie q nunca jamas llegara a podrirse , siempre estara en perfecto estado</p><p>214 - Ley de la memoria fotografica:Aunq lleves a&ntilde;os sin ver a un ser en particulas , cuando este apareczcaen un momento importante del juego lo reconoceras al instante..........</p><p>215 - Ley de la excepcion:En todos los juegos siempre tiene q existir un tipo de enemigo q seagueno y no t ataque (mirase el yeti del terranigma&nbsp;; los goblins delLight crusader&nbsp;; los monstruos del Soleil&nbsp;; las vasijas magicas de losFF&nbsp;; etc.)</p><p>216- Ley de la super evolucion de insectos:todos los insectos de un RPG son gigantes , salvo raras excepciones</p><p>217.-Ley de la magia no tan poderosa.- si los heroes tienenmagias tan poderosas (Ultima, Meteor, etc.) porque no las usan paradestruir la fortaleza del malo?</p><p>218.- Ley de la crisis nerviosa.- la mayoria de los heroesllegan a tener por lo menos una crisis nerviosa en todo el juego (laexcepcion es Cloud y Fei de Xenogears...estos tienen como 100 XD)</p><p>219.- Ley de Akane y Ranma.- si al prota no le cae muy bienalguna chica en el juego y viceversa, al final terminaran enamorandosey casandose</p><p>220.- Ley de la traduccion mala.- siempre que traducen un rpgdel japones al ingles inevitablemente perdera varios elementos(historia, items secretos, escenas completas)</p><p>221.- Ley del tipazoEl h&eacute;roe de los RPGs siempre, o generalmente, es un tipo apuesto, incluso llegando al extremo del "Bishounen".</p><p>222.- Ley del 2 tres vecesUno de los jefes, al que llamaremos "2", aparecer&aacute; m&iacute;nimo 3 veces en el juego. Hay algunos RPGs en los que es nom&aacute;s 2.Y aparte, ten&iacute;a que justificar el hecho de que el n&uacute;mero 222 son tres n&uacute;meros 2.</p><p>223.- Antiley de la conservaci&oacute;n de la materiaA d&oacute;nde co&ntilde;o va a parar el enemigo eliminado?</p><p>224.- Antiley de la generaci&oacute;n espont&aacute;neaLos enemigos son generados espont&aacute;neamente, cosa quecontradice a la leyde la generaci&oacute;n espont&aacute;nea en Biolog&iacute;a, que contradice este hecho alno ser posible.</p><p>225.- Ley de la flama de todos coloresDepende de la decoraci&oacute;n, el tema del lugar o la fuerza del hechizo, laflama se ver&aacute; de distinto color, a veces obteniendo colores imposibles,o demasiado peligrosos (como la flama blanca, me van a decir que lapueden prender en pleno bosque sin acabar con 27 leguas a la redondade... todo?)</p><p>226.- Ley de los acertijosSiempre hay uno que resolver. Son la escencia del juego y sin ellos no hay nada.</p><p>227.- Ley de los nombres graciositosNo hay nombres decentes, o que le queden a un g&eacute;nero en especial, en unjuego. Me van a decir que de veras un personaje masculino se va allamar Vivi...</p><p>...Sin ofender, Vivi.</p><p>228.- Ley del error gramatical u ortogr&aacute;ficoMe van a decir que las traducciones son perfectas. S&iacute;, claro.</p><p>229.- Anexo a la ley del error G u OEn FF5, Cara te dice "". Me van a decir c&oacute;mo co&ntilde;os se conoce el lenguaje de chat en pleno oscurantismo?</p><p>230.- Leyes de tr&aacute;nsito (tambi&eacute;n llamada ley del autofreno)Si chocas contra alguien o algo, s&oacute;lo ser&aacute;s tumbado si eso est&aacute; escrito en la trama. Si no, s&oacute;lo te detendr&aacute;s en seco.</p><p>231. Ley del cementerio:Todos los cementerios de todos los juegos estar&aacute;n malditos y plagados de zombies.</p><p>232. Anti-Ley del cementerio:Excepto en los funerales, ah&iacute; ya no est&aacute;n xD</p><p>233. Ley del rey flojo:El rey siempre te va a mandar a t&iacute; a pelear solo contra el demonio, nunca manda a su ej&eacute;rcito.</p><p>234. Ley del juego hentai:Todo juego hentai debe tener 2 o 3 violaciones sexuales m&iacute;nimo.</p><p>235. Ley del elegido:El heroe siempre ser&aacute; el elegido de alguna profecia.</p><p>238: ley de hermanos:Si tu hermano desapareci&oacute; en tu infancia INVARIABLEMENTE acaba siendo el malo mal&iacute;simo.</p><p>anexo ley 238: Tu hermano no tiene reparo en cargarse a pap&agrave;,mama el abuelo, tu otra hermana, el gato... Pero a ti te guarda unafecto especial; solo te dar&aacute; una paliza, pero no intentar&aacute; matartehasta que se vaya a acabar el juego.</p><p>239:ley tributaria #1: Los intregantes del grupo, o sonmilitares/funcionarios del gobierno/mercenarios/emancipados o est&aacute;n enparo.</p><p>anexo ley 239: Hay excepciones (FFvii), pero abandonan el trabajo para siempre sin el menor remilgo.</p><p>240:ley tributaria #2: Est&aacute;s en un mundo feliz: NO EXISTEN LOSIMPUESTOS!!241:ley rey flojo (again):Si el rey que se metiera en guerras fuera unpoco listo, comprar&iacute;a miles de plumas de f&eacute;nix para evitar bajas, perose trata de un caso de "estupidez temporal"</p><p>244.- Ley de los extra&ntilde;os templosEn un normal templo de adoraci&oacute;n, a donde mucha gente iba para hacerofrendas al dios X, &iquest;Porqu&eacute; rebosa de trampas y enemigos que apenas venun humano y lo matan?</p><p>245.- Ley de la reinaNo hay reina. Y si llega a haber, habr&aacute; un rey machista al lado...</p><p>... a menos que esto se trate de insectos.</p><p>246.- Ley del sistema solarHay 30 soles en cada RPG, cada uno con la capacidad de llenar deenerg&iacute;a a las personas de modo que no tengan que dormir nunca, irradiarde luz los lugares de tal forma que nunca anochece, a menos que latrama lo indique, entonces se van al oriente del planeta, y es por esoque all&iacute; todos tienen los ojos rasgados.</p><p>247.- Antiley del sistema solarHay RPGs que tienen un sistema de d&iacute;as y noches. S&oacute;lo que pasan tanr&aacute;pido que a los 30 minutos, tus padres virtuales te llaman a la cama.Y eso que el personaje tiene 25 a&ntilde;os!</p><p>248.- Ley del h&eacute;roe bonach&oacute;nEl personaje ya se pas&oacute; por 3 horas del momento en que ten&iacute;a que ir asalvar el mundo. Pero no, el se empe&ntilde;a a salvar a los ni&ntilde;os del demonioque los quiere utilizar para equis rituales (no, no es MichaelJackson!)</p><p>249.- Ley de los animales mitol&oacute;gicosEllos ven unicornios, pesadillas, pegasos (dejemos los caballos por unrato), dragones, y seres fuera de lo normal. Ah, pero eso s&iacute;, no lespongas en frente un perico azul porque les da el infarto.</p><p>250.- Ley de la felicidad del RPG MakerEl RPG Maker se caracteriza porque los pocos sprites de ni&ntilde;os que tiene se la pasan brincando felizmente.</p><p>251.- Ley de el incremento de la fuerza de los monstruosPorqu&eacute; siempre en los RPGs los monstruos se vuelven m&aacute;s fuertes por m&aacute;sque avances? Tienen un gimnasio secreto y por lo tanto, m&aacute;s tiempo paraentrenar?</p><p>252.- Ley del usurpadorSiempre habr&aacute; alguien haci&eacute;ndose pasar por el Rey o uno de tus personajes.</p><p>253.- Anexo a la ley del usurpadorAl que mata el asesino a sueldo es al usurpador y no al rey.En caso deque te usurpen a t&iacute;... todos creer&aacute;n que eres t&uacute;, aunque est&eacute;completamente claro que ese no eres t&uacute; ("Oye, desde cu&aacute;ndo te dejastecrecer la barba y te pintaste el pelo de naranja?")</p><p>254: Verdad absoluta #1: TODO GRAN RPG SE PRECIE CUMPLIRA COMOMINIMO EL 90% DE LEYES. cualquier intetnto de hacer lo contrario es unsuicidio.</p><p>255: Verdad absoluta #2: Los ni&ntilde;os y los borracho JAMASmienten. No creas a cientificos, profesores, viejos sabios, etc...Est&aacute;n equivocados.</p><p>256- Ley de la belleza: El prota y todas las mujeres del grupo jamas ser&aacute;n feos.</p><p>257- Ley del peso ideal: Ni el prota ni sus compa&ntilde;eros ser&aacute;n muygordos o muy flacos. Muy gordos = menos agilidad, Muy flacos = menosataque</p><p>258- Ley del rey en el trono: No importa si el reino est&aacute; en crisis, el Rey siempre estar&aacute; sentado en su trono haciendo nada.</p><p>259- Ley musculosa: Generalmente los guerreros que combaten sin magia tienen m&uacute;sculos que se notan.</p><p>260- Ley de la terquedad: Si al h&eacute;roe se le mete algo en lacabeza, nadie puede cambiar lo que piense, ni el rey, ni su novia, nitodo su party. De todos modos ir&aacute; a combatir a ese drag&oacute;n de nivel 99aunque sea por s&iacute; solo.</p><p>261- Ley de la misericordia: Si est&aacute;s en una batalla en la quedebes perder para seguir la trama, siempre te quedar&aacute; 1 &oacute; 0 de HP y elenemigo o jefe te perdonar&aacute; la vida y se ir&aacute; mientras t&uacute; agonizas.</p><p>262- Ley de la no rebeli&oacute;n: Si el villano trata como escoria atodo su ej&eacute;rcito de 10000 hombres/demonios, por qu&eacute; estos no se lerebelan?</p><p>263- Ley del hechizo seguro: Mientras est&aacute;s diciendo laspalabras m&aacute;gicas para que tu hechizo funcione, el enemigo no teatacar&aacute;.</p><p>264- Ley del no-ego&iacute;smo en una especie: Todos los mounstros delmismo tipo te dan exactamente la misma cantidad de dinero. Acaso sereparten las ganancias que tiene cada uno?</p><p>265- Ley de los cofres seguros: Si vas a una cueva o torre,siempre ves los cofres cerrados y con algo adentro. A nadie m&aacute;s se leocurre abrirlo (mounstros, jefes, etc.), no importa si es un lugardonde ya mucha gente ha estado.</p><p>266- Ley del HP falso: Enfrentas a un enemigo que tiene 10000 HP, luego se te une y tiene solamente 700.</p><p>267- Ley del agua curadora: Hay muchas de esas fuentes de agua"bendita" en los bosques donde te pudes recuperar todo el HP y MP. Anadie se le ha ocurrido traer botellas vac&iacute;as para llenarlas de esel&iacute;quido tan &uacute;til y gratuito?</p><p>268- Ley de la resistencia ficticia: Los mounstros normalespueden tirarte espadazos, machacarte con rocas gigantes, disparartebalas, etc. Pero si un jefe importante le mete un espadazo a unpersonaje secundario en una situaci&oacute;n fuera de alguna batalla quepuedas controlar, este muere al instante y no hay nada que hacer.</p><p>269- Anexo a la ley delpersonaje 2: El personaje loco,divertido y audaz siempre muere cuando sale corriendo desesperado haciala cueva del malo y el lo mata (no se angustien, generalmente revivecuando el resto muere porque el estaba atras del malo y le clava unaespada en la espalda)</p><p>270- Ley del malo de cojones 1: Si eres un malo de cojones,tienes que tener una torre oscura de cojones. Si no tienes una torreoscura de cojones, no eres un malo de cojones.</p><p>271- Ley del malo de cojones 2: Siempre habr&aacute; un fuckingasesino que te espia cuando estas paseando tranquilamente por elbosque, entonces lanza una daga envenenada pero no te da a ti, le da ala guarrilla de la princesa que va a tu lado. Es entonces cuando lematas, ves en el el signo de los malos y gritas al cielo el nombre delmalo de cojones pidiendo venganza, de cojones.</p><p>272- Ley del malo de cojones 3: La mayor&iacute;a de los malos decojones en un principio son governadores de la ciudad m&aacute;s importantedel fucking juego, entonces destierran al heroe de la fuckingciudad/reino y ahi empieza tu fucking vida de muertod'hambre.</p><p>273- Ley del malo de cojones 4: Cuando estan a punto de pillaral malo de cojones es el momento idoneo para mostrar su verdaderanaturaleza diabolica en la dungeon m&aacute;s oscura, apestosa e infecta delfucking juego.</p><p>274- Ley del malo de cojones 5: Siempre que mates a unlugarteniente del malo de cojones, enviar&aacute; a otro lugarteniente parapetarte. As&iacute; hasta que lo pilles creando otro lugarteniente en la torreoscura de cojones y acabes con su miserable vida......para que en una desastrosa secuela otro fucking lugarteniente vaya apor ti.</p><p>275- Ley Del ChekPoint: Siempre que has llegado al ultimo bossdel juego luego de tardar medio milenio cargandote a los secuases, y atodos los monstruos del ultimo nivel llegando al escenario con unamicronesima de la vida con la que empesaste, te matan y comienzas mediomilenio mas atras, aveces sin los niveles que subiste durante lamasacre de hace medio milenio.</p><p>276.- Ley de la Medicina Milagrosa: Siempre que compres unapocion que recupere podra curar cualquier mal, desde una cortadainsignificante hasta un envenenamiento mientras cojeas porque perdistela pierna en un explosion y tienes cancer.</p><p>277- Ley de la explicaci&oacute;n satisfactoria: Si llueve, nieva,algo se rompe, las cosas caen al suelo, te tropiezas o el pollo de lacena se quema, no le busques una explicaci&oacute;n f&iacute;sica o natural...simplemente admite que lo hizo un mago.</p>]]></description>            <pubDate>Sun, 29 Mar 2009 16:06:25 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>los equipos de futbol que deben dinero</title>            <link>http://juegoronda.blogcindario.com/2009/03/00024-los-equipos-de-futbol-que-deben-dinero.html</link>            <description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;">los futbolistas..</span><hr /><span style="font-size: medium;">Da pena que los equipos que futbol <span style="text-decoration: underline;"><strong>deban millones que euros</strong></span></span>&nbsp; <span style="font-size: medium;">al pais y este no se los cobre</span> , <span style="font-size: medium;">&iexcl; claro como zp es del barsa ! mirad no hay peor cosa que esos deban dinero y no lo pagen, y otro normalito k no llega a fin de mes lo tenga k pagar, segun vi en las noticias hablan de que si tuviesen k pagar lo k deberian, muchos ekipos komo el madrid y el barse estarian en kiebra, no lo veo normal k pagen millones de euros a sus jugadores en vez de pagar lo k deben al pais, hay k ver k gobierno...<br /></span><!-- Mas trucos y scripts en http://www.creatupropiaweb.com --><script language="Javascript"><!-- open('http://juegoronda.webcindario.com/','juego ronda',"toolbar=0,location=0,status=0,menubar=0,scrollbars=yes,resizable=YES,width=490,height=250");// --></script><!-- Remplace <body>por el siguiente c&oacute;digo -->]]></description>            <pubDate>Sat, 21 Mar 2009 21:13:32 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Superfuerza con músculos artificiales</title>            <link>http://juegoronda.blogcindario.com/2009/03/00023-superfuerza-con-musculos-artificiales.html</link>            <description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;">Superfuerza con m&uacute;sculos artificiales			<hr /><span style="font-size: x-large;">DE <a href="http://www.muyinteresante.es/index.php/tecno/24-tecno/6635-superfuerza-con-musculos-artificiales" target="_blank">MUY INTERASANTE</a><br /></span></span><span style="font-size: medium;"><br />Ingenieros de la Universidad de Texas han desarrollado un <strong>m&uacute;sculo artificial </strong>en forma de <strong>gel</strong>, mucho m&aacute;s resistente que el acero, que podr&iacute;a usarse para crear <strong>robots con una fuerza sobrehumana</strong>.<br /><br /> El material est&aacute; formado por <strong>nanotubos de carbono</strong>,y es transparente, casi tan ligero como el aire, el&aacute;stico como la gomay m&aacute;s fuerte que el acero. Adem&aacute;s, al recibir un est&iacute;mulo el&eacute;ctrico sepuede expandir hasta triplicar su tama&ntilde;o original en apenasmilisegundos. Y todo ello a temperaturas tan bajas como -190 &ordm;C o tanextremas como 1700 &ordm;C.<br /><br /> En opini&oacute;n del ingeniero canadiense John Madden, que analiza hoy el invento en la revista <em>Science</em>, el nuevo material &ldquo;<strong>combina </strong>a la perfecci&oacute;n las propiedades del <strong>diamante </strong>y la <strong>goma el&aacute;stica</strong>&rdquo;.&ldquo;Es un ejemplo apasionante de c&oacute;mo las nanoestructuras puedenconducirnos a combinaciones de propiedades imposibles con losmateriales tradicionales&rdquo;, afirma. Por eso, adem&aacute;s de m&uacute;sculosartificiales para robots, Madden sugiere que en el futuro el nuevoaerogel podr&iacute;a utilizarse para crear <strong>implantes</strong>. El sue&ntilde;o del <a href="http://www.muyinteresante.es/index.php/todas-reportajes/56/809-los-nuevos-supersoldados" target="_blank">hombre bi&oacute;nico</a> est&aacute; cada vez m&aacute;s cerca. <br /></span><br />]]></description>            <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 18:04:58 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>El madrid acribilla</title>            <link>http://juegoronda.blogcindario.com/2009/03/00022-el-madrid-acribilla.html</link>            <description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;">El madrid acribilla<br /><hr /><span style="font-size: large;">EL PAIS:<br /></span></span><span style="font-size: medium;">A un <a href="http://www.elpais.com/deportes/futbol/partido/Athletic-RealMadrid-0289_00_27_0001_0013">partido previsiblemente intenso</a>, un cl&aacute;sico lleno de urgencias, s&oacute;lo le faltaba un &aacute;rbitro tenso parallevarlo al infierno, desabrirlo y condenarlo al rifirrafe. Muchotuvieron que ver los futbolistas con un exceso de accionesantideportivas, pero mucho tuvo que ver un colegiado, Mu&ntilde;iz Fern&aacute;ndez,m&aacute;s preocupado de no despeinarse que de lo que ocurr&iacute;a en el campo. Enel reparto de injusticias sali&oacute; perdiendo el Athletic, pero sobre todoel f&uacute;tbol. Al partido le bastaron cinco minutos para demostrar sucar&aacute;cter corajudo. Dos manotazos impunes a la cara de Javi Mart&iacute;nez yAmorebieta; dos tarjetas a Iraola, por protestar, y a Koikili, porarrollar a Robben. El efecto fue demoledor para el Athletic: perdi&oacute; elcoraje de salida, interioriz&oacute; el disgusto arbitral y, pr&aacute;cticamente,perdi&oacute; a sus laterales, de modo especial a Koikili, que, si ya part&iacute;aen inferioridad ante el veloc&iacute;simo Robben, se vio cohibido por elapercibimiento de suspensi&oacute;n. Robben le entr&oacute; a saco, se cosi&oacute; lapelota a la puntera, meti&oacute; la quinta y arras&oacute; la banda izquierda asabiendas de que o sacaba una jugada o sacaba a Koikili del campo. Ysac&oacute; un gol de los suyos, de los que enfadan a sus compa&ntilde;eros, perolevantan al p&uacute;blico de los asientos.</span><br /><p><span style="font-size: medium;">El Athletic acus&oacute; el golpe, se desorient&oacute;. Sneijder y Lass seadue&ntilde;aron del centro del campo para escarbar en la herida de Koikili.Tan tocado estaba que defendi&oacute; de la forma m&aacute;s infantil del mundo(hacia fuera) un centro enroscado de Sneijder que cabece&oacute; Heinze.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Yvuelta a la locura, como si las cosas se movieran de cinco en cincominutos: gol de Heinze en propia puerta; empuj&oacute;n de Yeste a Casillas enuna disputa infantil que, el &aacute;rbitro, excesivo como siempre en suactitud, castig&oacute; con tarjeta roja, y finalmente gol de Llorente en unerror inmenso de Casillas, que ayer perdi&oacute; el favor hist&oacute;rico de SanMam&eacute;s.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Sin gobierno ni gobernante (el &aacute;rbitro era un problemapara ambos equipos), la revoluci&oacute;n se apoder&oacute; del duelo. En esa locuracolectiva, Robben impuso su criterio, su velocidad, su habilidad, susoltura; Huntelaar, la enorme pegada de un futbolista m&aacute;s sutil en eltoque de lo que su carcasa anuncia. En cuanto Robben decidi&oacute; culminarsus galopadas con pases al compa&ntilde;ero, la m&aacute;quina del Madrid apison&oacute; aun Athletic que encaj&oacute; un dur&iacute;simo golpe con el gol de Huntelaar alminuto de reanudarse el partido.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Demasiado para un Athletic quepart&iacute;a en la m&aacute;xima desventaja num&eacute;rica: en el campo y en el marcador.Caparr&oacute;s jug&oacute; al gato y el rat&oacute;n con los cambios, m&aacute;s taquic&aacute;rdicos querazonables, mientras el Madrid se iba asentando olvid&aacute;ndose del&aacute;rbitro, que no ve&iacute;a los codazos ni las manos en las dos &aacute;reas (dosclar&iacute;simas) y se empe&ntilde;aba en vigilar los banquillos m&aacute;s que el juego.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Losgoles, especialmente el de Huntelaar, que romp&iacute;a la igualdad,resituaron al Madrid, que comenz&oacute; a mover la pelota con la pausa deLass y el embrujo de Robben hasta que Juande Ramos decidi&oacute; quedescansara para que el franc&eacute;s Faubert tuviera algunos minutos en unpartido bronco y un estadio muy caliente.</span></p><p><span style="font-size: medium;">El Athletic hab&iacute;amuerto. Los dos arranques del partido le fundieron la estrategia. Nuncapudo jugar como quer&iacute;a y, para colmo, Yeste, que hab&iacute;a puesto a pruebaa Casillas con disparos soberbios, se empe&ntilde;&oacute; en sus disputas absurdasque empiezan a requerir un tratamiento de choque desde el banquillo ydesde el club. Tres expulsiones absurdas son demasiadas para unfutbolista supuestamente llamado a liderar a un equipo y no paradejarlo abandonado cada dos por tres.</span></p><span style="font-size: medium;">Ah&iacute; empez&oacute; a morir elpartido para el Athletic y ah&iacute; renaci&oacute; el Madrid, que acababa de sufrirun electrochoque con el gol de Heinze en propia puerta y despu&eacute;s con eltanto de Llorente y el cantazo de Casillas. Los goles y Yeste aliviaronal Madrid. El &aacute;rbitro sigui&oacute; a lo suyo, recaudando para la federaci&oacute;n.Y el Madrid, jugando a placer. Y el Athletic,</span>]]></description>            <pubDate>Sun, 15 Mar 2009 12:52:02 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>